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Disonoverse

UX/UI – Product Design · Concept · Produit connecté · B2C · Toulon

Redesigner la planche de nage en une planche type bodyboard connectée : compartiment étanche pour smartphone, app de navigation + musique, et haut-parleurs waterproof synchronisables pour explorer, s’entraîner et partager. ​

1 planche connectée ​

Ergonomie type bodyboard

  Stabilité pour longues sessions

​

1 app d’exploration

Carte + spots notés

Guidage & suivi performance

​

3 piliers d’expérience

Sport · Musique · Découverte

Sorties solo ou en groupe

​


01 La problématique









Les planches de nage sont perçues comme un accessoire basique, peu attractif. En mer, difficile d’explorer sans repères, sans suivi, et sans dimension “fun/sociale”.

Il fallait donc concevoir une expérience avec :

  Une planche stable et ergonomique (type bodyboard, longues sessions)
  Un accès simple au smartphone (compartiment étanche + usage en action)
  Une interface de navigation claire (spots, itinéraires, sécurité, retour)
  Une couche motivation/partage (musique, synchronisation, performance)



02 Le contexte









L’objectif principal était de rendre la nage/exploration plus attractive, en transformant une planche “basique” en expérience connectée, immersive et sociale.


Disonoverse est un écosystème pensé pour explorer, se motiver et partager, il se compose :

d’une planche type bodyboard (flottabilité + ergonomie longues distances)
d’un compartiment étanche smartphone (navigation + contrôle en session)  
d’une app compagnon (carte de spots, musique, suivi perf, avis communauté)



03 Mon rôle









​Responsabilités principales 

 Cadrage vision & usages
Recherche terrain & benchmarks
Parcours app & navigation
 Design UI mobile
Prototype app (Figma)
 Tests ergonomie planche ​

​

Décisions structurantes

Smartphone en compartiment
Navigation simple, lisible ​
 Spots + avis communauté
Musique synchronisée groupe
Sécurité : repères clairs
Expérience “explore & play”

​


04 Du défi à l’impact









​ ​ 

​Problèmes

​-  Planche peu attractive
​​-  Usage limité à piscine
​​-  Exploration sans repères
​​-  Sorties peu sécurisées
​​-  Expérience solo, peu sociale


​ ​ 

​Résultat

+    Pratique plus fun
+    Exploration guidée, rassurante
+    Expérience collective immersive
+    Produit différenciant, mémorable
+    Motivation sportive renforcée


​ 

Actions

 →   Format type bodyboard
 →   Compartiment smartphone étanche
 →   App carte + itinéraires
 →   Spots notés par communauté ​
 →   Son synchronisé entre planches



05 Approche globale









1

Immersion & recherche terrain
Analyse des usages actuels
Bench planches / bodyboards
Inspirations sport & outdoor
Premiers scénarios “exploration” ​

​

2

Cadrage du problème ​
Dépoussiérer l’image “piscine”  
Rendre l’exploration accessible
Ajouter dimension sociale

Sécuriser l’expérience en mer ​

​

3

Co-conception produit - Ui
Planche type bodyboard  
Compartiment smartphone étanche
App : carte + musique + spots
Haut-parleurs waterproof intégrés

​

4​

Itération continue & adoption
Tests d’ergonomie / flottaison  
Ajustement position / appuis
Parcours map + UX en mer
Affinage partage & synchro son

​


06 Résultats & impacts









  1 concept complet

Planche + app + audio
Expérience sport & découverte
Usage mer
​

  1 app d’exploration

Carte live + GPS
Spots notés, recommandations
Stats type “Strava”
​

​

Groupe synchronisé

Musique partagée en flottille
Leader playlist, sync multi
Leader playlist, sync multi ​
​

​

Prototype Ergo

Prototype ergonomique
Appuis bras + jambes
Confort longues distances
​

​

  UI outdoor

Lisibilité plein soleil
Navigation 1 main
Navigation 1 main
​

​

  Itérations & validation

Scénarios mer / piscine
Ajustements forme & UI
Concept prêt à prototyper
​

​


07 Inside










08 Ce que j'en retiens









​ 

Aligner la vision

Repenser la planche comme une expérience : sport + exploration + son.
Cadrer l’usage mer/piscine, sécurité, plaisir, et simplicité.


 Résultat
Une direction claire : explorer + s’entraîner + partager, sans complexifier l’usage.


​ 

Prouver l'impact

Prototypes confort testés et validés.
Interfaces testées en situation réelle.
Usage qui donne envie de revenir : sorties à plusieurs, musique synchronisée.

 Résultat
Impact concret démontré et confiance renforcée dans l’efficacité du produit.

​

​ 

Rendre cohérent

Unifier planche, app et audio : repères simples, parcours fluides.
Accès rapide : carte, musique, spots.
​


 Résultat 
Une expérience lisible, immersive, sans friction.



09 Ce que je referais autrement









Prototyper sans attendre

Tester vite matériaux + formes, multiplier les variantes sur différentes corpulences pour détecter les vrais points de friction.

​

 

Aller à l’eau plus souvent

Tester en conditions réelles, itérer sur place (mousse, appuis, stabilité) et valider par l’usage, pas en théorie.

​


​Merci d'avoir lu ce cas d'études













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